Files @ 121f7720db62
Branch filter:

Location: EI/VirtualLeaf/src/matrix.cpp - annotation

Michael Guravage
Removed references to XMLWriteLeafSourceCode and XMLWriteReactionsCode.

--
user: Michael Guravage <michael.guravage@cwi.nl>
branch 'default'

changed src/ChangeLog
changed src/VirtualLeaf.pro
changed src/xmlwrite.cpp
changed src/xmlwrite.h
removed src/xmlwritecode.cpp
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
79f94eaa3b9e
/*
 *
 *  This file is part of the Virtual Leaf.
 *
 *  The Virtual Leaf is free software: you can redistribute it and/or modify
 *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
 *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 *  (at your option) any later version.
 *
 *  The Virtual Leaf is distributed in the hope that it will be useful,
 *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 *  GNU General Public License for more details.
 *
 *  You should have received a copy of the GNU General Public License
 *  along with the Virtual Leaf.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 *  Copyright 2010 Roeland Merks.
 *
 */

#include <string>
#include <ostream>
#include <cmath>
#include "vector.h"
#include "matrix.h"
#include "tiny.h"

static const std::string _module_id("$Id$");

Matrix::Matrix(const Vector &c1, const Vector &c2, const Vector &c3) {
  
  Alloc();

  mat[0][0]=c1.x; mat[0][1]=c2.x; mat[0][2]=c3.x;
  mat[1][0]=c1.y; mat[1][1]=c2.y; mat[1][2]=c3.y;
  mat[2][0]=c1.z; mat[2][1]=c2.z; mat[2][2]=c3.z;

    
}

void Matrix::Alloc(void) {

  // constructor
//  mat=(double **)malloc(3*sizeof(double *));
//  mat[0]=(double *)malloc(9*sizeof(double));
  mat = new double*[3];
  mat[0] = new double[9];
  for (int i=1;i<3;i++)
    mat[i]=mat[i-1]+3;
  
}

Matrix::~Matrix() {
 
  // destructor
  //free(mat[0]);
  //free(mat);
  delete[] mat[0];
  delete[] mat;
}

Matrix::Matrix(void) {
  
  // constructor
  Alloc();

  // clear matrix
  for (int i=0;i<9;i++) {
    mat[0][i]=0.;
  }
 
}

Matrix::Matrix(const Matrix &source) {
 
  // copy constructor
  Alloc();
  
  for (int i=0;i<9;i++) {
    mat[0][i]=source.mat[0][i];
  }
  
}


void Matrix::operator=(const Matrix &source) {
  
  // assignment
  
  // don't assign to self
  if (this==&source) return;
  
  // copy 
  for (int i=0;i<9;i++)
    mat[0][i]=source.mat[0][i];
  
}


void Matrix::print(ostream *os) {
  
  *os << "{ { " << mat[0][0] << "," << mat[0][1] << "," << mat[0][2] << "},{" << mat[1][0] << "," << mat[1][1] << "," << mat[1][2] << "},{" << mat[2][0] << "," << mat[2][1] << "," << mat[2][2] << "} }";

}

ostream &operator<<(ostream &os, Matrix &v) {
  v.print(&os);
  return os;
}


Vector Matrix::operator*(const Vector &v) const {
  
  // matrix * vector
  Vector result;
  
  result.x = mat[0][0]*v.x+mat[0][1]*v.y+mat[0][2]*v.z;
  result.y = mat[1][0]*v.x+mat[1][1]*v.y+mat[1][2]*v.z;
  result.z = mat[2][0]*v.x+mat[2][1]*v.y+mat[2][2]*v.z;
  
  return result;
  
  
}


bool Matrix::operator==(Matrix &m) const {
   
  for (int i=0;i<9;i++) {
    if ((mat[0][i]-m.mat[0][i])>TINY)
      return false;
  }
  return true;
  
}

double Matrix::Det(void) const {
  
  return 
    - mat[0][2]*mat[0][4]*mat[0][6]
    + mat[0][1]*mat[0][5]*mat[0][6] 
    + mat[0][2]*mat[0][3]*mat[0][7]
    - mat[0][0]*mat[0][5]*mat[0][7]
    - mat[0][1]*mat[0][3]*mat[0][8]
    + mat[0][0]*mat[0][4]*mat[0][8];

}

Matrix Matrix::Inverse(void) const {
  
  // return the Inverse of this matrix
  double rd=1./Det(); // Reciproce Det;
  Matrix inverse;
  inverse.mat[0][0]=rd*(-mat[0][5]*mat[0][7]+mat[0][4]*mat[0][8]);
  inverse.mat[0][1]=rd*( mat[0][2]*mat[0][7]-mat[0][1]*mat[0][8]);
  inverse.mat[0][2]=rd*(-mat[0][2]*mat[0][4]+mat[0][1]*mat[0][5]);
  inverse.mat[0][3]=rd*( mat[0][5]*mat[0][6]-mat[0][3]*mat[0][8]);
  inverse.mat[0][4]=rd*(-mat[0][2]*mat[0][6]+mat[0][0]*mat[0][8]);
  inverse.mat[0][5]=rd*( mat[0][2]*mat[0][3]-mat[0][0]*mat[0][5]);
  inverse.mat[0][6]=rd*(-mat[0][4]*mat[0][6]+mat[0][3]*mat[0][7]);
  inverse.mat[0][7]=rd*( mat[0][1]*mat[0][6]-mat[0][0]*mat[0][7]);
  inverse.mat[0][8]=rd*(-mat[0][1]*mat[0][3]+mat[0][0]*mat[0][4]);
  

  return inverse;
}

void Matrix::Rot2D(double theta) { 
  
  // make this matrix a rotation matrix over theta
  // see http://mathworld.wolfram.com/RotationMatrix.html
 
  mat[0][0] = cos(theta); mat[0][1]=sin(theta);
  mat[1][0] = -sin(theta); mat[1][1]=cos(theta);
  mat[0][2] = mat[1][2] = mat[2][0] = mat[2][1] = mat[2][2] = 0.;

}