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Branch filter:

Location: EI/VirtualLeaf/src/matrix.cpp - annotation

Roeland Merks
The snapshot feature stopped working on Windows. The problem was in MainBase::Save, where the "format" argument was added to "image->save". On Windows the file format must be given in Capitals and in specific formats (e.g. TIFF works, TIF not).

It is much safer to leave the 'format' argument out and let the system guess the format from the file extension.

--
user: Roeland Merks <roeland.merks@cwi.nl>
branch 'default'
changed src/canvas.cpp
changed src/mainbase.cpp
changed src/mainbase.h
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/*
 *
 *  This file is part of the Virtual Leaf.
 *
 *  VirtualLeaf is free software: you can redistribute it and/or modify
 *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
 *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 *  (at your option) any later version.
 *
 *  VirtualLeaf is distributed in the hope that it will be useful,
 *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 *  GNU General Public License for more details.
 *
 *  You should have received a copy of the GNU General Public License
 *  along with the Virtual Leaf.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 *  Copyright 2010 Roeland Merks.
 *
 */

#include <string>
#include <ostream>
#include <cmath>
#include "vector.h"
#include "matrix.h"
#include "tiny.h"

static const std::string _module_id("$Id$");

Matrix::Matrix(const Vector &c1, const Vector &c2, const Vector &c3) {

  Alloc();

  mat[0][0]=c1.x; mat[0][1]=c2.x; mat[0][2]=c3.x;
  mat[1][0]=c1.y; mat[1][1]=c2.y; mat[1][2]=c3.y;
  mat[2][0]=c1.z; mat[2][1]=c2.z; mat[2][2]=c3.z;
}

void Matrix::Alloc(void)
{
  // constructor
  mat = new double*[3];
  mat[0] = new double[9];
  for (int i=1;i<3;i++)
    mat[i]=mat[i-1]+3;
}

Matrix::~Matrix()
{
  // destructor
  delete[] mat[0];
  delete[] mat;
}

Matrix::Matrix(void)
{
  // constructor
  Alloc();

  // clear matrix
  for (int i=0;i<9;i++) {
    mat[0][i]=0.;
  }
}

Matrix::Matrix(const Matrix &source)
{
  // copy constructor
  Alloc();

  for (int i=0;i<9;i++) {
    mat[0][i]=source.mat[0][i];
  }
}


void Matrix::operator=(const Matrix &source)
{
  // assignment

  // don't assign to self
  if (this==&source) return;

  // copy 
  for (int i=0;i<9;i++)
    mat[0][i]=source.mat[0][i];
}


void Matrix::print(ostream *os)
{
  *os << "{ { " << mat[0][0] << "," << mat[0][1] << "," << mat[0][2] 
      << "},{" << mat[1][0] << "," << mat[1][1] << "," << mat[1][2] 
      << "},{" << mat[2][0] << "," << mat[2][1] << "," << mat[2][2] << "} }";
}

ostream &operator<<(ostream &os, Matrix &v) {
  v.print(&os);
  return os;
}


Vector Matrix::operator*(const Vector &v) const
{
  // matrix * vector
  Vector result;

  result.x = mat[0][0]*v.x+mat[0][1]*v.y+mat[0][2]*v.z;
  result.y = mat[1][0]*v.x+mat[1][1]*v.y+mat[1][2]*v.z;
  result.z = mat[2][0]*v.x+mat[2][1]*v.y+mat[2][2]*v.z;

  return result;
}


bool Matrix::operator==(Matrix &m) const
{
  for (int i=0;i<9;i++) {
    if ((mat[0][i]-m.mat[0][i])>TINY)
      return false;
  }
  return true;
}

double Matrix::Det(void) const
{
  return 
    - mat[0][2]*mat[0][4]*mat[0][6]
    + mat[0][1]*mat[0][5]*mat[0][6] 
    + mat[0][2]*mat[0][3]*mat[0][7]
    - mat[0][0]*mat[0][5]*mat[0][7]
    - mat[0][1]*mat[0][3]*mat[0][8]
    + mat[0][0]*mat[0][4]*mat[0][8];
}

Matrix Matrix::Inverse(void) const
{

  // return the Inverse of this matrix
  double rd=1./Det(); // Reciproce Det;
  Matrix inverse;
  inverse.mat[0][0]=rd*(-mat[0][5]*mat[0][7]+mat[0][4]*mat[0][8]);
  inverse.mat[0][1]=rd*( mat[0][2]*mat[0][7]-mat[0][1]*mat[0][8]);
  inverse.mat[0][2]=rd*(-mat[0][2]*mat[0][4]+mat[0][1]*mat[0][5]);
  inverse.mat[0][3]=rd*( mat[0][5]*mat[0][6]-mat[0][3]*mat[0][8]);
  inverse.mat[0][4]=rd*(-mat[0][2]*mat[0][6]+mat[0][0]*mat[0][8]);
  inverse.mat[0][5]=rd*( mat[0][2]*mat[0][3]-mat[0][0]*mat[0][5]);
  inverse.mat[0][6]=rd*(-mat[0][4]*mat[0][6]+mat[0][3]*mat[0][7]);
  inverse.mat[0][7]=rd*( mat[0][1]*mat[0][6]-mat[0][0]*mat[0][7]);
  inverse.mat[0][8]=rd*(-mat[0][1]*mat[0][3]+mat[0][0]*mat[0][4]);

  return inverse;
}

void Matrix::Rot2D(double theta)
{ 
  // make this matrix a rotation matrix over theta
  // see http://mathworld.wolfram.com/RotationMatrix.html

  mat[0][0] = cos(theta); mat[0][1]=sin(theta);
  mat[1][0] = -sin(theta); mat[1][1]=cos(theta);
  mat[0][2] = mat[1][2] = mat[2][0] = mat[2][1] = mat[2][2] = 0.;
}

/* finis */